Une récente étude menée par Auto Trader révèle des informations fascinantes sur la représentation des voitures dans l’univers du gaming. Si la Ford Mustang domine en termes d’apparitions, c’est Ferrari qui fait rêver les joueurs.
« La Ford Mustang est la star incontestée des jeux vidéo avec plus de 1 000 apparitions », explique Sarah Johnson, responsable de l’étude chez Auto Trader. « Cependant, lorsqu’on demande aux joueurs quelle marque ils préfèrent conduire virtuellement, c’est Ferrari qui l’emporte haut la main. »
L’étude, basée sur les données de l’Internet Game Cars Database et sur un sondage auprès de 500 joueurs réguliers, offre un aperçu unique de la place de l’automobile dans l’industrie du jeu vidéo.
Après la Mustang, les véhicules les plus représentés sont la Ford Crown Victoria, célèbre voiture de police américaine, et la Nissan Skyline GT-R, icône de la franchise « Fast & Furious ». « Ces choix reflètent l’importance des poursuites policières et des courses urbaines dans les jeux vidéo », note Johnson.
Côté préférences des joueurs, Ferrari domine avec 13% des suffrages, suivie de BMW (10%) et Audi (8%). « Les marques de luxe et de sport ont clairement la cote auprès des gamers », souligne l’experte.
L’étude révèle également que Grand Theft Auto est le jeu de conduite le plus populaire, suivi par Gran Turismo et F1. « Avec l’arrivée imminente de GTA 6, on peut s’attendre à ce que ces tendances s’accentuent », prédit Johnson.
Pour David Thompson, analyste de l’industrie du jeu vidéo, ces résultats ne sont pas surprenants : « Les constructeurs automobiles ont compris depuis longtemps l’importance des jeux vidéo pour toucher un public jeune et passionné. La présence massive de certains modèles n’est pas le fruit du hasard, mais le résultat de collaborations stratégiques entre constructeurs et développeurs. »
Cette étude met en lumière l’importance croissante de l’industrie du jeu vidéo comme vitrine pour les constructeurs automobiles, offrant une expérience virtuelle qui peut influencer les préférences des consommateurs dans le monde réel.